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  • Problemas juegos Online P2P

    Buenos días,

    A ver si alguien puede ayudarme porque este problema lo tengo desde hace bastante tiempo y parece que voy cercando la posibles causas.

    Desde hace mucho tiempo (desde que tengo ONO) no he tenido ningún problema de descarga ni de navegación ni nada (ping, jitter, velocidad etc etc). Pero a la hora de jugar online, siempre he tenido problemas.

    Cuando los tuve, me pasé a Jazztel, y la experiencia jugando online, era muchísimo mejor, incluso teniendo con flashpath activado mas ping que con ONO (cosa que no entendía). Pero Jazztel bajó ostensiblemente la velocidad en mi zona por causas que desconozco, y tuve que pasarme de nuevo a ONO. Los problemas volvieron de nuevo.

    Ya llevo bastante tiempo con ONO otra vez (mas de un año) con conexion de 45Mb (30+15). El caso es que me he dado cuenta que los problemas no los tengo en todos los juegos online. En cuanto juego a través de un servidor, los problemas desaparecen, me va fluido (como a todos los que jugamos juntos en ese momento) o si me va mal le va mal a todos, osea algo normal. Sin embargo en juegos que no usan servidor, sino que directamente se juega alojando la partida uno de los dos usuarios (por ejemplo juegos de futbol o de lucha 1 vs 1) los problemas aparecen y solo los sufro yo.

    Lo que noto es un retardo en las acciones que envío. Es decir, le doy a un botón y entre 0.75 y 1 segundo (aproximadamente) después responde a mi orden. Eso hace injugable cualquier tipo de juego. Porque es como si las acciones se te quedaran grabadas, cuando quieres hacer una cosa, te hace lo que le mandaste antes y así sucesivamente.

    Ahora mismo tengo instalado un router cg3100d, que he pasado a cablemodem por si pudiera ser temas de configuración, y juego directamente con el cable a la consola. Es decir, RED ONO -- Cabemodem -- Xbox todo por cable. Cuando necesito red en el pc, apago el router, quito cable, pongo en el del pc y vuelvo a encender y esperar, y así tengo que estar, pero eso no ha mejorado para nada la conexión, así que volveré a hacer como estaba que es con un wrt160n v3 con dd-wrt DMZ a la ip de la consola y Firewall Disable.

    Si necesitais algún dato más comentarme que enseguida os contesto.

    Muchas gracias y saludos.

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    • Bueno, pues vuelvo a reflotar este tema... He cambiado de…

      Bueno, pues vuelvo a reflotar este tema... He cambiado de consola de perfil, como si empezara a jugar de 0, y sigo teniendo los mismos problemas de retraso solo y exclusivamente con juegos p2p, los demás juegos que usan servidores para el online van perfectos, pero juegos en los que he comprobado que se usa tecnología p2p va rematadamente mal, a saltos, lentitud de respuesta etc... cambio de juego a otro p2p en el momento que va mal y va mal, cambio a uno que usa servidor y va perfecto...

      En fin, no se ya que hacer con este tema... pero ya una vez tuve que pasarme a jazztel (del que me llega 1,5Mb a casa) y no me quedé por la baja velocidad que me ofecen, pero es la unica forma de que pueda jugar online en condiciones.

      A ver si alguien me puede aclarar un poco como poder gestionar esto con ONO. De que manera lo hago? presento una avería? una incidencia? Solicito la baja para que lo prioricen?

      Gracias de antemano.

      • Los de Ono no creo que te solucionen nada, te mandarán al…

        Los de Ono no creo que te solucionen nada, te mandarán al técnico que comprobará que la conexión va OK, osea temas de velocidad y latencia y seguirás igual que antes. Yo creo que tendrás un problema con los tracert porque pasarás por medio mundo, y nose si Ono cambiará eso. Asi todo te digo que yo desde hace unos meses si que he experimentado un aumento de latencia y tracert diferentes que pasan por medio mundo.

        • Este es el tracer q ya postee mas arriba... el problema es…

          Este es el tracer q ya postee mas arriba... el problema es que el tracer esta bien , pero al ser p2p de que sirve el tracer???

          No se donde lei que ONO ya no capa las conexiones p2p pero si que las coloca en diferentes colas, y al ser mi zona una zona de muchos clientes me este afectando. Otra explicacion no le encuentro.

          1 1 ms <1 ms <1 ms DD-WRT [192.168.1.1]

          2 8 ms 7 ms 9 ms 10.*******

          3 8 ms 7 ms 8 ms 10.********

          4 22 ms 20 ms 19 ms 10.**********

          5 30 ms 24 ms 70 ms 10.*******

          6 17 ms 19 ms 15 ms 10.**********

          7 30 ms 22 ms 24 ms mad-b2-link.telia.net [80.239.160.141]

          8 51 ms 128 ms 52 ms prs-bb1-link.telia.net [213.155.134.32]

          9 139 ms 138 ms 126 ms ash-bb4-link.telia.net [80.91.251.102]

          10 144 ms 137 ms 208 ms ash-b1-link.telia.net [213.155.136.39]

          11 139 ms 129 ms 217 ms 192.205.34.209

          12 141 ms 144 ms 150 ms cr2.wswdc.ip.att.net [12.122.220.250]

          13 149 ms 134 ms 147 ms cr84.wswdc.ip.att.net [12.123.10.250]

          14 137 ms 137 ms 130 ms gar2.ascva.ip.att.net [12.122.134.121]

          15 123 ms 128 ms 129 ms 12.116.77.34

          16 122 ms 126 ms 133 ms fert07-eqx-iad.ea.com [159.153.224.226]

          17 125 ms 125 ms 120 ms meav5-pub.pt.iad.ea.com [159.153.226.105]

          18 121 ms 132 ms 126 ms easo.ea.com [159.153.234.54]

    • Sigo con esto porque sigo sin solucion. Vuelvo a hacer la…

      Sigo con esto porque sigo sin solucion. Vuelvo a hacer la pregunta tiene sentido que ONO esté priorizando los paquetes de datos al estar mi nodo saturado, y detecte este tipo de conexiones como p2p y las despriorice con respecto a otras????

      El tracert es el mismo para mi que para otro que tiene Jazztell, incluso a él le sale mal alta, sin embargo a el le va perfectamente y a mi fatal.

      Debe ser algo que se me escapa, pero no se que.

      • No entiendo nada de esto... que son los carries? y, si fuera…

        No entiendo nada de esto... que son los carries? y, si fuera ese el problema, no me lo daría valores altos al hacer ping a servidores o al jugar a juegos on-line donde las partidas se alojan en servidores?

        No entiendo mucho de conexiones y redes, pero parece como si al detectar que me estoy conectado punto a punto, según el trafico que haya en mi zona, lo desprioriza o no sé y por eso me va mal.

        Ya digo que juego por ejemplo a un shooter con servidor dedicado y perfecto. Cambio de juego a uno 1vs1 alojando partida yo o mi contrincante y mal, y cambio de juego y pongo otro de ese tipo y mal, vuelvo a otro shooter diferente con servidores y bien. Todo esto en cuestión de 30 minutos. Y lo he hecho un montón de veces en días semanas e incluso meses diferentes, y siempre pasa igual.

        Digo lo de la despriorización porque hay pocas veces, por desgracia muy pocas, en el que va perfecto.

        • Para entender el tema hay que entender como están formadas e…

          Para entender el tema hay que entender como están formadas e interconectadas las redes en internet.
          Para uso doméstico, los usuarios deben estar conectados a un ISP (Internet Service Provider, o Proveedor de Servicios de Internet). Este ISP (Telefónica, ONO, Jazztel, etc), normalmente no puede ofrecer servicios de internet por si mismo (es decir, conectarse a ordenadores fuera de su propia red).
          Para ello, debe conectarse a lo que se llaman Carriers. Los Carriers son los verdaderos artífices de internet, ya que interconectan todas las redes de los ISP entre si. Sin los carriers, lo único que obtendríamos sería una conexión local a los ordenadores conectados a la red del ISP, a menos que este tuviera suficiente pasta para lanzar una conexión a otra red de otro pais (Telefónica la tiene por ejemplo con EEUU).
          Ahora vamos a tu problema. Dices que entre la acción y la respuesta hay entre 0.75 y un segundo. Esto quiere decir que tienes un "lag" (tiempo de espera hasta respuesta), en la conexión del carrier con ONO, de entre 750 y 1000 ms. Esto es directamente insufrible en juegos online.
          Deberías contactar con ONO, para que se de aviso al carrier de que tiene un problema de latencia en su conexión a ONO. No se asegura que el carrier acceda a la petición de ONO, pero al menos puede ser que ONO cambie de carrier para esa ruta en concreta si sois muchos los que sufrís el problema.
          Probablemente te digan que les mandes un tracert, si no mandan un técnico a casa para comprobar lo que yo te estoy comentando.

          Un saludo :)

          • Ok, entendido lo de los carriers. Ahora al lío. Entiendo que…

            Ok, entendido lo de los carriers.

            Ahora al lío. Entiendo que si es un problema de ese tipo, debería hacer un tracert a los servidores de cada juego en el que tengo problemas, y ver donde aparece ese lag del que hablamos. El problema es que, como juego a través de xbox, no sé que IP pueden tener estos servidores. Intentaré informarme y hacer un tracert desde el PC a ver que resultado obtengo.

            Tiene sentido, si la causa fuera esa, que alguna vez (muy pocas por desgracia) me vaya bien??? O los carries siempre me van a dar el mismo tiempo de respuesta? Lo digo por ir acotando el tema.

            Otra pregunta, tiene sentido que ONO esté priorizando los paquetes de datos al estar mi nodo saturado, y detecte este tipo de conexiones como p2p y las despriorice con respecto a otras????

            • He encontrado dos servers que parecen ser de EA, pero desde…

              He encontrado dos servers que parecen ser de EA, pero desde el trabajo no responde a ping ni a tracert ni nada: 84.116.130.157 213.46.190.190 De todas formas, podría averiguar con algun software o alguna herramienta, a donde envia los datos mi XBOX??? Existe eso? Gracias y saludos.

                • Easo.ea.com he buscado por la red y ponen que haciendo…

                  Easo.ea.com he buscado por la red y ponen que haciendo tracert o ping ahi vale.

                  https://help.ea.com/article/how-to-uo-trace

              • El problema, no es que los servidores sean de EA, sino que…

                El problema, no es que los servidores sean de EA, sino que pueden ser dos cosas:

                1.- Los servidores están petados de gente y no dan más de si, por lo que se produce un aumento de la latencia al no poder dar a basto a tantas conexiones simultaneas el servidor (cosa rara siendo el servidor de EA)

                2.- El problema está en el camino para llegar a los servidores (de ahí que el problema pudiera estar en los carriers). Que la IP final no sea accesible, no quiere decir que el tracert falle antes, sino que al entrar a la red de EA, los servidores están configurados para no responder a paquetes ICMP (ping o tracert). El tracert te mostrará todos los equipos por los que pasa la información hasta llegar a la red de EA, donde seguramente no puedas ir más adelante. Si el tracert es correcto y con latencias correctas, el problema está en los servidores de EA. Si las latencias en el tracert se disparan, entonces es problema del carrier correspondiente.

                Un saludo :) y espero haberte ayudado ;)

                • Adjunto tracert... probaré más tarde que es a la hora que mas…

                  Adjunto tracert... probaré más tarde que es a la hora que mas suelo jugar, pero vamos, que alguna vez a esta hora también he jugado, y muy mal.

                  1 1 ms <1 ms <1 ms DD-WRT [192.168.1.1]

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                  8 51 ms 128 ms 52 ms prs-bb1-link.telia.net [213.155.134.32]

                  9 139 ms 138 ms 126 ms ash-bb4-link.telia.net [80.91.251.102]

                  10 144 ms 137 ms 208 ms ash-b1-link.telia.net [213.155.136.39]

                  11 139 ms 129 ms 217 ms 192.205.34.209

                  12 141 ms 144 ms 150 ms cr2.wswdc.ip.att.net [12.122.220.250]

                  13 149 ms 134 ms 147 ms cr84.wswdc.ip.att.net [12.123.10.250]

                  14 137 ms 137 ms 130 ms gar2.ascva.ip.att.net [12.122.134.121]

                  15 123 ms 128 ms 129 ms 12.116.77.34

                  16 122 ms 126 ms 133 ms fert07-eqx-iad.ea.com [159.153.224.226]

                  17 125 ms 125 ms 120 ms meav5-pub.pt.iad.ea.com [159.153.226.105]

                  18 121 ms 132 ms 126 ms easo.ea.com [159.153.234.54]

                    • Efectivamente llevo toda la tarde haciendo pruebas con gente…

                      Efectivamente llevo toda la tarde haciendo pruebas con gente y ellos tienen ping a los servers de EA mayores que el mio, sin embargo jugando a FIFA 13 (hemos tomado ese juego por ser de EA) ellos no notan nada raro y solo dos notamos el famoso retardo de 0.75sg.

                      Por tanto descarto puedo descartar que sea la red y el camino que coge mi conexión hasta llegar a los servidores, puesto que es de la más rápido de unos 10 que estamos haciendo pruebas, y también que los servidores vayan mal, porque si fuera así los demás también tendrían el mismo problema.

                      Vuelvo a insistir, puede ser que ONO priorice los paquetes de un tipo, y al estar mi NODO saturado por las tardes noches des priorice esos paquetes?

                      Otra explicación posible se le ocurre a alguien?????

          • Forza no sé, tengo el 2 y no juego, pero el Formula 1 2011…

            Forza no sé, tengo el 2 y no juego, pero el Formula 1 2011 como si jugara offline, es decir, perfecto. No sé si es el mismo sistema usado por shooter (servidores) o alguien hace de anfitrión y los otros se alojan en su partida, el caso es que iba bien. Lo único que notaba es a mis contrincantes de vez en cuando dando saltos, y ellos me "denunciaban" que a veces me veían a mi. Pero en cuanto a ver como el coche respondía a mis órdenes, que es lo que denuncio de otros juegos, perfecto.

            • BocaDePez BocaDePez
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              Y tus contrincantes, ¿con qué proveedores están? ¿les has…

              Y tus contrincantes, ¿con qué proveedores están? ¿les has preguntado alguna vez, a algún nick con el que coincidas? (si es que tienes opción de chat, yo ni idea, no sé de juegos)

              • Juego con muchos conocidos siempre los mismos y a estos…

                Juego con muchos conocidos siempre los mismos y a estos diferentes tipos de juegos. Da la casualidad (o no casualidad) que dos de los que tenemos los problemas somos del mismo proveedor de la misma zona (ONO de Cádiz) y juego con gente de canarias con Jazztel 3Mg y le va perfecto y a mi con retardo.

                Gente con ONO que yo sepa no conozco mucha, aunque puedo preguntar, Jazztel si que hay, Vodafone e incluso Vodafone con pincho USB, y no tiene los problemas que tengo yo. Y como digo, cuando me pasé a Jazztel me iba a la perfección con el flashpath activado. (tenía un ping de 53 a un servidor vodafone de Madrid). Ahora con ONO tengo 23 de ping a ese mismo servidor, pero a ese tipo de juevos es inviable poder jugar con normalidad.

        • BocaDePez BocaDePez
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          Los carriers son los "proveedores de los proveedores". Son…

          Los carriers son los "proveedores de los proveedores". Son quienes los interconectan a nivel internacional.

          El problema es que muchas veces para conectar con tu mismo vecino de enfrente, pasas por Londres y París, aumentando los ping brutalmente.

          Depende de los acuerdos de interconexión que tenga Ono con el resto de proveedores españoles. Telefónica no se suele juntar con nadie, así que toca pasar por carriers de terceros.