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ping en juegos

BocaDePez
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Me he decidido por el adsl pepephone, y aunque no juego demasiado me gustaría saber el ping que suele tener en juegos

Alguno podría hacerme ping a euw.leagueoflegends.com ?

Gracias!

BocaDePez
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Es como una conexión de Vodafone.

A mí me da 48ms.

rbetancor
2

Cualquier cosa por debajo de los 250ms, más que de sobra para jugar, además dependerá de la central que te dé servicio, para tener un valor más aproximado.

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BocaDePez
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Hombre, pues depende del juego. Al WoW por ejemplo sí, y lo he hecho en ocasiones. Pero no me imagino jugando al Counter-Strike con 250 ms.

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BocaDePez
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Además si tienes 250 ms de ping, probablemente tengas también un jitter del copón, y eso sí que es un estorbo.

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rbetancor
1

No tienes porqué, puedes tener un RTT alto y tener un jitter muy bajo. Ocurría y ocurre con las ADSLs de Movistar, que tienen un ping > 75ms, pero tienen un delta de jitter, que rara vez supera los 8ms, sin embargo, las ADSLs de Jaztell o Vodafone, con sus 'anexos M' y vainas varias ... tenía pings más bajos (sobre todo porque no usaban interleave), pero su curva de delta jitter era desastrosa.

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BocaDePez
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vukits
2
WiLZy
1
rbetancor
1

Yo he jugado al CS con 300ms y no pasa nada, es más crítico el delta de jitter y la tasa de perdida de paquetes que el ping, aunque le hayan lavado el cerebro a los gamers con el tema del ping.

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Bramante

300ms jugando al CS penaliza el juego y mucho.

Será jugable, no lo niego, pero la experiencia no es nada satisfactoria.

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rbetancor
1
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Bramante
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rbetancor
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pepejil

300ms siendo sniper o francotirador es una experiencia cuanto menos, estresante.

🗨️ 2
rbetancor
1
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pepejil
1
BocaDePez
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1

Si dices eso es que no tienes ni idea de jugar a ningún juego

mucho menos a un fps

Si con see puede jugar te refieres a que el juego arranca vale. Pero poco más

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rbetancor
1
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BocaDePez
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1
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rbetancor
1
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BocaDePez
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rbetancor
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BocaDePez
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rbetancor
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rbetancor
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rbetancor
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rbetancor
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aqui mi resultado del PING

Haciendo ping a euw.leagueoflegends.com.cdn.cloudflare.net [104.16.106.17] con 32 bytes de datos:

Respuesta desde 104.16.106.17: bytes=32 tiempo=24ms TTL=54

Respuesta desde 104.16.106.17: bytes=32 tiempo=24ms TTL=54

Respuesta desde 104.16.106.17: bytes=32 tiempo=26ms TTL=54

Respuesta desde 104.16.106.17: bytes=32 tiempo=26ms TTL=54

Estadísticas de ping para 104.16.106.17:

Paquetes: enviados = 4, recibidos = 4, perdidos = 0

(0% perdidos),

Tiempos aproximados de ida y vuelta en milisegundos:

Mínimo = 24ms, Máximo = 26ms, Media = 25ms