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Ouya: proyecto para crear una videoconsola Android de última generación por 99$

Josh
0
Imagen original en https://s3.amazonaws.com/screenshots.angel.co/29/97957/ada62fc78fb95edc6e702f3df900c5ec-preview505_jpg.jpg

Android puede irrumpir de lleno en la zona junto al televisor reservada para las videoconsolas con la llegada de Ouya. Se trata de una nueva videoconsola, todavía en fase de desarrollo, que estará basada completamente en Android.

La potencia del sistema operativo de Google para ejecutar juegos ya está a la altura de otras soluciones hardware dedicadas. El proyecto Ouya quiere hacerlo sin complejos, con un dispositivo con forma de cubo que aloja en su interior hardware de última generación sobre el que corre una versión adaptada del sistema operativo Android. Si le añadimos un sistema de control en condiciones, Ouya puede competir perfectamente con otras plataformas de juego.

Ouya traerá su propia interfaz, con tienda de aplicaciones centrada en los juegos. Su precio será de tan solo 99$.

Por el momento todo esto solo es "humo", pero viendo el equipo que hay detrás, con gente como Ed Fries, cofundador de Xbox, o Yves Behar, considerado unos de los diseñadores más influyentes del momento, parece que estamos ante un proyecto serio.

(link roto)

theverge.com/2012/7/2/3134004/ouya-a-99-…y-yves-behar

BocaDePez
1

Para ellos todo. Android... y qué más. Android no pasa de OpenGL ES 2.0.

Alex B
0

una maquina virtual java para jugar??? jajajajja, como no le metan un Phenom de 8 nucleos overclockeads y una nvidia GTX560 dudo que lo vaya a mover con los mismos efectos que un juego de PS3 y XBOX360.

Señor que el java y los juegos != rendimiento y graficos.

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vukits
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¡WTF!

Pero si los juegos se programan sobre todo en C , hombre..

🗨️ 4
Alex B

?????????? Seguro? alguna vez has programado un juego para android? y las librerias y llamadas al framework??? y la gestión de recursos??? lo hace la mierda de gestión de procesos y los mensajes al usuario y tal?? lo hace el open GL??? no.. lo gestiona el framework entero, y sobre que corre el framework??? java...

Y que me dices de las demás aplicaciones corriendose en bakground y la propia maquina virtual siempre chupando recursos, generando basura, porque un trozo del juego funcione en opengl, no significa que todo esté ejeutandose bajo opengl.

Si fuese verdad el IGO por ejemplo que está programado en C++ para wince con sus librerías y openGL, corriendo en una CPU de 300mhz y 64MB de ram correctamente, porque no su simil en android es capaz de correr bien en una cpu de 600mhz y 256MB de ram (los cuales hay mas de 90MB libres), ahhh claro es que el tema de hablarse con el framework y la maquina virtual hace que queden pocos recursos...

🗨️ 3
vukits

Desde que dijiste que los CISC son más potentes que los ARM, debo admitir que , en tema de computación, no estamos de acuerdo ;)

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Alex B
Alex B
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vukits
vukits
BocaDePez
1

Android es un Linux, con su kernel, su init, su OpenGL... supongo que las adaptaciones mencionadas son precisamente para ampliar/actualizar el OpenGL y poco más. Después nada te impide ejecutar código compilado de C en cualquier Android, otra cosa es que JAVA sea el popular por la "facilidad" y porque el Framework de Android te da ya todo abstraido e integrado con el interfaz del Sistema Operativo.

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Alex B

Cierto, en idea es un linux con una interfaz en java, en vez de qt,etc.

El problema que nos encontramos es que el juego está constantemente siendo gestionado por el gestor de recursos de android, el cual parte de el está interactuando con la maquina virtual escuchando mensajes (intents,etc) gestionando procesos de la maquina virtual y el propio juego envia mensajes al usuario, por lo tanto necesita que el framework se esté ejecutando y actualizandose, además de las aplicaciones en 2º plano corriendo bajo la maquina virtual, la pila de las activities,etc ademas de la propia maquina virtual y su gestión y limpieza, además de otras cosas.

En resumen, los recursos que al final te quedan para ejecutar el código en binario y opengl son pocos el resto se lo ha chupado el framework y la maquina virtual.

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BocaDePez

si apuestan por el juego offline conmigo tienen un cliente. a xbox y play se les está viendo el plumero de la nube y para mí que se van a llevar un gran batacazo. de más está decir que donde pisa google los demás se asustan, saben hacer las cosas bien y veremos qué sale de todo esto.

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BocaDePez

Pues espera sentado por que android y la nube es como uña y carne. por cierto quien haya escrito eso de: "La potencia del sistema operativo de Google para ejecutar juegos ya está a la altura de otras soluciones hardware dedicadas" Que se lo haga mirar. Yo hasta ahí pude leer....

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BocaDePez

soy el del comentario al que haces alusión, creo que estás en lo cierto. pero si las plataformas de éxito actuales se pasan a la cada vez más temida y odiada nube, es lógico pensar que alguna empresa se quede fuera de ese cártel para aprovechar ese gran segmento de gente antinube. creo que la mayoría aceptamos descargar juegos de un servidor, pero por lo que no pasamos muchos es por tener que jugar desde el servidor, con todo lo que eso implica.

BocaDePez

99$ no dan para más hardware que el que necesitaría un servicio como OnLive o Gaikai... Los que aùn sueñan en que Google vendrá y nos liberará, que sueñen lejos del foro, por favor...

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BocaDePez

bueno casi todos sabemos que el sueño de google será cada día más una pesadilla, y el término san google será sustituido por amo google.

Alex B

Para un arm con toda la placa y tal si da , y tanto, lo mas caro de un tablet es la pantalla.

La cpu basta con que busque arm cortex sueltos y veas lo que valen ;)